C'est un être humain involontairement victime d'une malédiction, dont la forme humaine est altérée sous la forme d'un loup-garou, généralement pendant la nuit. Un lycanthrope est créé quand quelqu'un est mordu par un autre loup-garou et survit à la blessure. Les chances de survivre à une telle rencontre sont rares et par conséquent, il y a peu de loups-garous.
Le loup-garou est intelligent, ce qui ne veut pas dire qu'il est rationnel.
Sous sa forme de loup, il est assoiffé de sang, un appétit irrationnel à tuer tout être humain qui croise sont chemin. Les personnes isolées sont ses cibles favorites.
Ce comportement ressemble à une vengeance contre les autres humains restés purs, mais pas un acte de cannibalisme. les victimes sont rarement dévorés, même si elles sont déchiquetées de manière atroce.
Le folklore dit que les loup-garous sont des mignons de Jarlak, un demi dieu du panthéon de Sarajin qui a l'apparence d'un loup blanc géant. La légende ivinienne suivante explique leur origine :
« Et Jarlak était offensé par les poursuites incessantes des chasseurs de loups, et il jeta une malédiction sur Uldaar le Traqueur, condamné à chasser les hommes avec la même férocité.
Mais Siem prit pitié du chasseur et intervint pour restreindre la malédiction aux seules nuits de pleine lune et bénit Uldaar par l'oubli de ses méfaits. Alors Jarlak fit appel à son maître Sarajin, qui chercha un compromis, et tous convinrent que la malédiction aurait lieu à la manière de Siem, mais se transmettrait aux hommes par la morsure des loup-garous ».
Le loup-Garou est plus humain que loup. Il combine l'intelligence humaine avec certains des traits du loup. La créature et bipède et possède des pattes humaines, mais elle a le corps couvert de poils et un visage en museau doté de grandes canines. Le loup-garou n'est pas doué du langage articulé, mais il sait hurler comme un loup. La transformation a généralement lieu pendant que le malheureux dort et elle prend 5 minutes.
Les effets durent de 2 à 6 heures, durant lesquelles le loup-garou chasse avec efficacité et sans pitié. Il ne peut supporter d'être enfermé. S'il entre dans un bâtiment (sauf les lieux hors-jeu) sous sa forme de lycanthrope, donc de nuit, il meurt à l'instant.
Le malheureux se réveille avec son apparence humaine, souvent dans quelques forêts, grotte ou en tout cas dans un lieux retiré. Il s'éveille confus, désorienté et s'imagine être sujet au somnambulisme. Sous sa forme humaine, la créature se rappelle de tout comme si c'était un cauchemar qu'il avait vécu.
Les loup-garous s'attaquent à des humains isolés. Cette créature est suffisamment intelligente pour éviter les partis de trois humains ou plus, particulièrement s'ils sont bien armés.
Un loup garou attaque par embuscade et visent la gorge de la victime. Il va invariablement se sauver s'il est gravement blessé. Si un loup-garou est tué, la malédiction s'éteint et le corps reprendre sa forme humaine en moins d'une minute.
Sous sa forme de monstre, le loup-garou possède les attributs et compétences de sa forme humaine. Toute blessure infligée sous une forme va se soigner avant même le changement sous l'autre aspect.
Comment tuer un loup-garou.
Un loup garou est une adversaire terrible. Il est capable d'infliger de graves blessures :
Il frappe à deux points de dégâts.
Il se bat avec deux dagues (molles, sans tige à l'intérieur).
Il achève ses victimes à volonté.
Il double ses points de vie sous sa forme de loup-garou.
Il est quasiment immunisé à toutes les armes. Seules les armes qui bénéficient du sort de « sanctification d'arme » infligent des dégâts aux loups-garous.
Les armes normales ne font rien, Les armes sanctifiées lui infligent des blessures normales. Il tombera dans le Coma normalement, mais s'il n'est pas achevé (coût d'un point de destin), il ne mourra pas et se réveillera avec un point de vie au bout d'un quart d'heure.
La magie inflige des dégâts normaux.
Les blessures infligées par la magie ou des armes sanctifiées, portent des traces de brûlures, qui les rends inhabituelles. Le loup – garou qui se fait soigner ces blessures doit informer le guérisseur de leur aspect particulier.
Sous sa forme humaine, le lycanthrope n'est pas contagieux et la malédiction cesse si le pauvre humain est tué.