Le Lycanthrope

Le Lycanthrope
Les Lycanthropes font partie d'une race très ancienne et presque disparue. Il ne faut pas les confondes avec les personnes blessées par des loups-garous ou autres créatures de ce genre. Les Lycanthropes forment bien une race : ils naissent et meurent Lycanthropes. Leur principale caractéristique est de pouvoir assurer 3 formes différentes : Homme, Crinos (homme-loup), et loup. Ces formes ont les particularités suivantes : Homme : Le Lycanthrope a la forme d'un homme tout ce qu'il y a de plus normal. Les sorts de détection relativement puissants (à l'appréciation du MD ) pourront révéler la vraie nature du Personnage, qui apparaîtra sous la forme Crinos. Crinos : Cette forme est vraiment celle d'un homme-loup.

Le Personnage grandit d'une vingtaine de centimètres, son corps se couvre de fourrure, sa tête devient presque celle d'un loup, ses bras s'allongent et lui permettent éventuellement de courir à quatre pattes, une queue pousse et ses griffes et dents deviennent proéminentes. Il lui est impossible de prononcer une phrase de plus de 3 ou 4 mots très limités ("moi faim",...). Il gagne 1 point de Force (qui peut atteindre 19) mais perd 8 points de Charisme. Il peut attaquer avec ses griffes (1d4 points de Dégâts) ou ses dents (1d4+1). Loup : Le personnage est complètement transformé en loup. Voir le Manuel des Monstres. Il peut converser librement avec les loups (si tant est qu'un loup puisse converser !). Chaque transformation demande 1 tour complet et, étant relativement douloureuse, fait perdre 3 pv au Personnage.

De plus, l'ordre doit être respecté, c'est à dire qu'un Homme qui veut se transformer en Loup devra passer par la forme Crinos entre les deux. Cela lui coûtera 6 pv et durera 2 tours. S'il veut se retransformer en Homme, il perdra de nouveau 2 tours et 6 pv. Il n'y a pas de limites au nombre de transformations. Sous forme Crinos et Loup, le Personnage peut transmettre la Lycanthropie aux créatures qu'il mort. Pour plus de détails, voir le Guide du Maître 2 p.151. Sous toutes les formes, les Lycanthropes possèdent l'Ultravision (voir Guide du Maître 2 p.137 "Infravision Normale"). Ils possèdent également une sorte de "sixième sens" leur permettant d'être 2 fois moins surpris que les autres Personnages. Ils sont très proches de la nature et ne supportent pas qu'on la dégrade inutilement.

Ils se sentent toujours mal à l'aise dans les grandes villes. Ils vivent souvent dans les bois, ou dans de petits villages reclus au bord d'une forêt. Toutefois, les Personnages, en raison de leurs aventures, auront appris à surmonter quelque peu ce handicap. Ils peuvent séjourner dans de telles villes, mais certainement pas y habiter.

# Posté le jeudi 09 février 2006 05:40

Le Lycanthrope de Hârn.

Le Lycanthrope de Hârn.
C'est un être humain involontairement victime d'une malédiction, dont la forme humaine est altérée sous la forme d'un loup-garou, généralement pendant la nuit. Un lycanthrope est créé quand quelqu'un est mordu par un autre loup-garou et survit à la blessure. Les chances de survivre à une telle rencontre sont rares et par conséquent, il y a peu de loups-garous.

Le loup-garou est intelligent, ce qui ne veut pas dire qu'il est rationnel.

Sous sa forme de loup, il est assoiffé de sang, un appétit irrationnel à tuer tout être humain qui croise sont chemin. Les personnes isolées sont ses cibles favorites.

Ce comportement ressemble à une vengeance contre les autres humains restés purs, mais pas un acte de cannibalisme. les victimes sont rarement dévorés, même si elles sont déchiquetées de manière atroce.

Le folklore dit que les loup-garous sont des mignons de Jarlak, un demi dieu du panthéon de Sarajin qui a l'apparence d'un loup blanc géant. La légende ivinienne suivante explique leur origine :

« Et Jarlak était offensé par les poursuites incessantes des chasseurs de loups, et il jeta une malédiction sur Uldaar le Traqueur, condamné à chasser les hommes avec la même férocité.

Mais Siem prit pitié du chasseur et intervint pour restreindre la malédiction aux seules nuits de pleine lune et bénit Uldaar par l'oubli de ses méfaits. Alors Jarlak fit appel à son maître Sarajin, qui chercha un compromis, et tous convinrent que la malédiction aurait lieu à la manière de Siem, mais se transmettrait aux hommes par la morsure des loup-garous ».

Le loup-Garou est plus humain que loup. Il combine l'intelligence humaine avec certains des traits du loup. La créature et bipède et possède des pattes humaines, mais elle a le corps couvert de poils et un visage en museau doté de grandes canines. Le loup-garou n'est pas doué du langage articulé, mais il sait hurler comme un loup. La transformation a généralement lieu pendant que le malheureux dort et elle prend 5 minutes.

Les effets durent de 2 à 6 heures, durant lesquelles le loup-garou chasse avec efficacité et sans pitié. Il ne peut supporter d'être enfermé. S'il entre dans un bâtiment (sauf les lieux hors-jeu) sous sa forme de lycanthrope, donc de nuit, il meurt à l'instant.

Le malheureux se réveille avec son apparence humaine, souvent dans quelques forêts, grotte ou en tout cas dans un lieux retiré. Il s'éveille confus, désorienté et s'imagine être sujet au somnambulisme. Sous sa forme humaine, la créature se rappelle de tout comme si c'était un cauchemar qu'il avait vécu.

Les loup-garous s'attaquent à des humains isolés. Cette créature est suffisamment intelligente pour éviter les partis de trois humains ou plus, particulièrement s'ils sont bien armés.

Un loup garou attaque par embuscade et visent la gorge de la victime. Il va invariablement se sauver s'il est gravement blessé. Si un loup-garou est tué, la malédiction s'éteint et le corps reprendre sa forme humaine en moins d'une minute.

Sous sa forme de monstre, le loup-garou possède les attributs et compétences de sa forme humaine. Toute blessure infligée sous une forme va se soigner avant même le changement sous l'autre aspect.

Comment tuer un loup-garou.

Un loup garou est une adversaire terrible. Il est capable d'infliger de graves blessures :

Il frappe à deux points de dégâts.

Il se bat avec deux dagues (molles, sans tige à l'intérieur).

Il achève ses victimes à volonté.

Il double ses points de vie sous sa forme de loup-garou.

Il est quasiment immunisé à toutes les armes. Seules les armes qui bénéficient du sort de « sanctification d'arme » infligent des dégâts aux loups-garous.

Les armes normales ne font rien, Les armes sanctifiées lui infligent des blessures normales. Il tombera dans le Coma normalement, mais s'il n'est pas achevé (coût d'un point de destin), il ne mourra pas et se réveillera avec un point de vie au bout d'un quart d'heure.

La magie inflige des dégâts normaux.

Les blessures infligées par la magie ou des armes sanctifiées, portent des traces de brûlures, qui les rends inhabituelles. Le loup – garou qui se fait soigner ces blessures doit informer le guérisseur de leur aspect particulier.

Sous sa forme humaine, le lycanthrope n'est pas contagieux et la malédiction cesse si le pauvre humain est tué.

# Posté le jeudi 09 février 2006 05:32

Lycantropie

Lycantropie
Le Lythari n'est pas un lycanthrope comme les autres.

Certes il aime la Lune et la nuit, mais il garde une bonne maîtrise de son apparence.

Que ce soit face à d'autres lythari ou même face à des elfes ou des loups de ses amis autant que s'il doit se frotter aux humains et autres créatures des cercles du monde qui lui sont étrangers.
Le Lythari garde son aplomb.

Le stress, l'adversité, la haïne, l'ennui, ou tout ceux qui font trop de bruit le feront fuir.

La beauté du monde, d'un instant ou d'un lieu sacré, ou de belles gens de corps ou d'esprits attireront la curiosié puis la sympathie de l'elfe d'argent qui vit en lui.

L'appetit, le désir, l'instinct naturel, la chasse au gibier pour sa chair ou pour le sexe, attiseront la forme et l'esprit du prédateur.

Il en est de même dans ses amours, capable de sensualité, de sensibilité, de tendresse et de douceur sous forme de l'elfe, doué pour les massage, l'imaginaire des jeux de corps et de sens.
Mais il est aussi une force bestiale, vibrant du rut animal, et en ce qui me concerne : mâle dominant, prenant ma femelle au cou et aux oreilles avec mes crocs tandis que je la monte en levrette pour des assauts puissants et grisants.

Cela dit, quelque soit la passion sauvage qui anime le Lythari, il s'agit toujours d'amour, de générosité, et d'attention bienveillante sans aucune cruauté.
Le Lythari n'est pas un loup-garou, qui prend sans respecter ni assumer de responsabilité.

# Posté le jeudi 09 février 2006 05:22

ame soeur

ame soeur

Cet article est pour mon petit ami, mon ame soeur l'amour de ma vie et mon petit boucan

# Posté le lundi 09 janvier 2006 15:21

lycan3

lycan3

# Posté le lundi 09 janvier 2006 15:19